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博客搭建攻略(二):工具推荐

在完成了博客的搭建之后,我们后续的主要任务就是创作内容了。而创作的过程中,我们又会有一系列的问题,比如:我们用什么工具来编写文章呢?怎么样才能画出一些高逼格的图片呢?这些图片的存储和处理怎么办呢?文章中的代码高亮如何实现呢? 要解决这些问题其实并不难,无非就是引入不同的工具来帮助我们,好的工具可以让我们的创作事半功倍!下面就来介绍下我常用的几个工具吧。 Markdown编辑器...

博客搭建攻略(一):平台选择

虽然在大学生涯就有开始写技术博客,但是一直都是三分钟热度,断断续续的在一些大平台上记录过一些内容,最终也都不了了之。真正开始搭建属于自己的博客(didispace.com)和分享技术内容是从2016年1月开始的,积累至今也有1年多的时间。在写博的过程中,除了内容本身的收获之外,还获得了很多其他方面的经验,而这些经验主要来自于对博客内容编辑的一些强迫症。...

都在说微服务,那么微服务的反模式和陷阱是什么(三)

九、通信协议使用的陷阱 在微服务架构体系中要求每个服务都是独立布署,这就意味着服务之间会有通信,也就是说会有很多的远程访问。 当你不知道这些远程访问需要多长时间的时候,就会掉入到这个陷阱,当然我们可以假定远程访问一次50毫秒,但我们是否真正的进行过测试呢?那么服务的平均响应时间是多少呢?即使有看上去很好的平均响应时间,那么糟糕的“长尾延迟”也会将整体系统摧毁。 9.1 延迟测量...

都在说微服务,那么微服务的反模式和陷阱是什么(一)

一、数据驱动的迁移反模式 微服务会创建大量小的、分布式的、单一用途的服务,每个服务拥有自己的数据。这种服务和数据耦合支持一个有界的上下文和一个无共享数据的架构,其中,每个服务及其对应的数据是独立一块,完全独立于所有其他服务。服务只暴露了一个明确的接口(服务契约)。有界的上下文可以允许开发者以最小的依赖快速轻松地开发,测试和部署。...

都在说微服务,那么微服务的反模式和陷阱是什么(二)

六、无因的开发者陷阱 名字来自詹姆斯·迪恩演的电影《无因的反叛》(Rebel Without a Cause),一个问题青年因为错误的原因做了错误的决定。 很多架构师和开发者在微服务的开发中权衡利弊, 比如服务粒度和运维工具,但是基于错误的原因,做了错误的决定。 6.1 做出错误的决定 图6-1说明了一种情况是通过测试发现服务划分的太细了,因此非常影响性能,主要是由于服务划分的太细导致增加了通信工...

IoC与AOP的那点事儿

IoC ------ 控制反转Inversion of Control是OOP中的一种设计原则,也是Spring框架的核心.大多数应用程序的业务逻辑代码都需要两个或多个类进行合作完成的,通过IoC则可以减少它们之间的耦合度. 实现方法 ------ IoC的主要实现方法有两种,依赖注入与依赖查找. 依赖注入 : 应用程序被动的接收对象,IoC容器通过类型或名称等信息来判断将不同的对象注入到不同的属...

康威定律:这个50年前就被提出的微服务概念,你知多少?

概述 微服务架构是一种非常流行的新概念,即便可供以借鉴的经验比较少,当然不能阻挡它成为热门话题与研究对象。 令人惊讶地是,其实微服务的概念早在五十多年前就已经被提出,多年来,很久研究表明了这些观点的准确性。这就是本文所介绍的——康威定律。现在已经有很多企业正在尝试使用它创建高效的微服务架构。 !imagehttps://i.v2ex.co/X5120k76.png...

为什么是Spring Boot?

>原文:https://dzone.com/articles/why-springboot 作者:Siva Prasad Reddy Katamreddy 译者:Oopsguy 本文介绍将各种Spring的配置方式,帮助您了解配置Spring应用的复杂性。 Spring是一个非常受欢迎的Java框架,它用于构建web和企业应用。不像许多其他框架只关注一个领域,Spring框架提供了各种功能,通过项...

关于领域驱动设计(DDD)中聚合设计的一些思考

DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon2011/http://dddcommunity.org/library/vernon2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件。该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 1....

DDD领域驱动设计基本理论知识总结

领域驱动设计之领域模型 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD。领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家、设计人员、开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型;...

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